Typescript忽略的知识点
你是否还记得这些小点
Typescript忽略的知识点
你是否还记得这些小点
本篇主要讲述那些你容易忽视的基础语法,因为可能不常用或者忽略了基础概念,一起来看看有哪些吧。
基础类型
数组
TypeScript像JavaScript一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上 [],表示由此类型元素组成的一个数组:
let list: number[] = [1, 2, 3];
第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>:
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
枚举
enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。
enum Color {Red = 1, Green, Blue} let c: Color = Color.Green;
常用语定义常量状态
enum STATUS { ERROR = -1, INIT = 0, LOADING = 1, LOADED = 2, BINDING = 3, BINDED = 4, SUCCESS = 5 } let DOING = STATUS.BINDING;
类型断言
类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法:
let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
区别于泛型,修饰的位置一个是靠前一个是靠后,不过还是建议使用另一个为as语法:
let someValue: any = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
两种形式是等价的。 至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好;然而,当你在TypeScript里使用JSX时,只有 as语法断言是被允许的。同时后者区别于使用泛型表述不清的情况下。
解构之属性重命名
let { a: newName1, b: newName2 } = o;
令人困惑的是,这里的冒号不是指示类型的。 如果你想指定它的类型, 仍然需要在其后写上完整的模式。
let {a, b}: {a: string, b: number} = o;
可选属性
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用“option bags”模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。
下面是应用了“option bags”的例子:
interface SquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} { let newSquare = {color: "white", area: 100}; if (config.color) { newSquare.color = config.color; } if (config.width) { newSquare.area = config.width * config.width; } return newSquare; } let mySquare = createSquare({color: "black"});
类类型
interface ClockInterface { currentTime: Date; } class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; constructor(h: number, m: number) { } }
你也可以在接口中描述一个方法,在类里实现它,如同下面的setTime方法一样:
interface ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date); } class Clock implements ClockInterface { currentTime: Date; setTime(d: Date) { this.currentTime = d; } constructor(h: number, m: number) { } }
接口描述了类的公共部分,而不是公共和私有两部分。 它不会帮你检查类是否具有某些私有成员。
注意
implements
顾名思义,实现,一个新的类,从父类或者接口实现所有的属性和方法,同时可以重写属性和方法,包含一些新的功能
extends
顾名思义,继承,一个新的接口或者类,从父类或者接口继承所有的属性和方法,不可以重写属性,但可以重写方法
Typescript的方式如下:
Java的方式如下:
可选属性
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用“option bags”模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。
下面是应用了“option bags”的例子:
interface SquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} { let newSquare = {color: "white", area: 100}; if (config.color) { newSquare.color = config.color; } if (config.width) { newSquare.area = config.width * config.width; } return newSquare; } let mySquare = createSquare({color: "black"});
带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个?符号。
只读属性
TypeScript具有ReadonlyArray类型,它与Array相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:
let a: number[] = [1, 2, 3, 4]; let ro: ReadonlyArray<number> = a; ro[0] = 12; // error! ro.push(5); // error! ro.length = 100; // error! a = ro; // error!
上面代码的最后一行,可以看到就算把整个ReadonlyArray赋值到一个普通数组也是不可以的。 但是你可以用类型断言重写:
a = ro as number[];
如果 SquareConfig带有上面定义的类型的color和width属性,并且还会带有任意数量的其它属性,那么我们可以这样定义它:
interface SquareConfig { color?: string; width?: number; [propName: string]: any; }
在这我们要表示的是SquareConfig可以有任意数量的属性,并且只要它们不是color和width,那么就无所谓它们的类型是什么。
函数类型
interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } let mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src, sub) { let result = src.search(sub); return result > -1; }
可索引的类型
TypeScript支持两种索引签名:字符串和数字。 可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型。 这是因为当使用 number来索引时,JavaScript会将它转换成string然后再去索引对象。 也就是说用 100(一个number)去索引等同于使用"100"(一个string)去索引,因此两者需要保持一致。
你可以将索引签名设置为只读,这样就防止了给索引赋值:
interface ReadonlyStringArray { readonly [index: number]: string; } let myArray: ReadonlyStringArray = ["Alice", "Bob"]; myArray[2] = "Mallory"; // error!
接口继承
当接口继承了一个类类型时,它会继承类的成员但不包括其实现。 就好像接口声明了所有类中存在的成员,但并没有提供具体实现一样。 接口同样会继承到类的private和protected成员。 这意味着当你创建了一个接口继承了一个拥有私有或受保护的成员的类时,这个接口类型只能被这个类或其子类所实现(implement)。
当你有一个庞大的继承结构时这很有用,但要指出的是你的代码只在子类拥有特定属性时起作用。 这个子类除了继承至基类外与基类没有任何关系。
class Control { private state: any; } interface SelectableControl extends Control { select(): void; } class Button extends Control implements SelectableControl { select() { } } class TextBox extends Control { select() { } } // 错误:“Image”类型缺少“state”属性。 class Image implements SelectableControl { select() { } } class Location { }
存取器
TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
下面来看如何把一个简单的类改写成使用 get和 set。 首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始。
class Employee { fullName: string; } let employee = new Employee(); employee.fullName = "Bob Smith"; if (employee.fullName) { console.log(employee.fullName); }
我们可以随意的设置 fullName,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。
下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。 我们把对 fullName的直接访问改成了可以检查密码的 set方法。 我们也加了一个 get方法,让上面的例子仍然可以工作。
let passcode = "secret passcode"; class Employee { private _fullName: string; get fullName(): string { return this._fullName; } set fullName(newName: string) { if (passcode && passcode == "secret passcode") { this._fullName = newName; } else { console.log("Error: Unauthorized update of employee!"); } } } let employee = new Employee(); employee.fullName = "Bob Smith"; if (employee.fullName) { alert(employee.fullName); }
我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改员工。
对于存取器有下面几点需要注意的:
首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有 get不带有 set的存取器自动被推断为 readonly。 这在从代码生成 .d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
静态属性
到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们使用 static定义 origin,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在 origin前面加上类名。 如同在实例属性上使用 this.前缀来访问属性一样,这里我们使用 Grid.来访问静态属性。
抽象类
抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含 abstract关键字并且可以包含访问修饰符。
abstract class Department { constructor(public name: string) { } printName(): void { console.log('Department name: ' + this.name); } abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现 } class AccountingDepartment extends Department { constructor() { super('Accounting and Auditing'); // 在派生类的构造函数中必须调用 super() } printMeeting(): void { console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.'); } generateReports(): void { console.log('Generating accounting reports...'); } } let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用 department = new Department(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例 department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值 department.printName(); department.printMeeting(); department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在
把类当做接口使用
类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。 因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。
class Point { x: number; y: number; } interface Point3d extends Point { z: number; } let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
完整函数类型
function add(x: number, y: number): number { return x + y; } let myAdd: (x: number, y: number) => number = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
可选参数和默认参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) { if (lastName) return firstName + " " + lastName; else return firstName; } let result1 = buildName("Bob"); // works correctly now let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // error, too many parameters let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // ah, just right
可选参数必须跟在必须参数后面。 如果上例我们想让first name是可选的,那么就必须调整它们的位置,把first name放在后面。
在TypeScript里,我们也可以为参数提供一个默认值当用户没有传递这个参数或传递的值是undefined时。 它们叫做有默认初始化值的参数。 让我们修改上例,把last name的默认值设置为"Smith"。
function buildName(firstName: string, lastName = "Smith") { return firstName + " " + lastName; } let result1 = buildName("Bob"); // works correctly now, returns "Bob Smith" let result2 = buildName("Bob", undefined); // still works, also returns "Bob Smith" let result3 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // error, too many parameters let result4 = buildName("Bob", "Adams"); // ah, just right
数组表示方法
function loggingIdentity<T>(arg: T[]): T[] { console.log(arg.length); // Array has a .length, so no more error return arg; } function loggingIdentity<T>(arg: Array<T>): Array<T> { console.log(arg.length); // Array has a .length, so no more error return arg; }
以上两种都可以
高级用法
class BeeKeeper { hasMask: boolean; } class ZooKeeper { nametag: string; } class Animal { numLegs: number; } class Bee extends Animal { keeper: BeeKeeper; } class Lion extends Animal { keeper: ZooKeeper; } function createInstance<A extends Animal>(c: new () => A): A { return new c(); } createInstance(Lion).keeper.nametag; // typechecks!
模块
导出
任何声明(比如变量,函数,类,类型别名或接口)都能够通过添加export关键字来导出。
export interface StringValidator { isAcceptable(s: string): boolean; } export const numberRegexp = /^[0-9]+$/; export class ZipCodeValidator implements StringValidator { isAcceptable(s: string) { return s.length === 5 && numberRegexp.test(s); } }
export = 和 import = require()
CommonJS和AMD的环境里都有一个exports变量,这个变量包含了一个模块的所有导出内容。
CommonJS和AMD的exports都可以被赋值为一个对象, 这种情况下其作用就类似于 es6 语法里的默认导出,即 export default语法了。虽然作用相似,但是 export default 语法并不能兼容CommonJS和AMD的exports。
为了支持CommonJS和AMD的exports, TypeScript提供了export =语法。
export =语法定义一个模块的导出对象。 这里的对象一词指的是类,接口,命名空间,函数或枚举。
若使用export =导出一个模块,则必须使用TypeScript的特定语法import module = require("module")来导入此模块。
ZipCodeValidator.ts
let numberRegexp = /^[0-9]+$/; class ZipCodeValidator { isAcceptable(s: string) { return s.length === 5 && numberRegexp.test(s); } } export = ZipCodeValidator;
Test.ts
import zip = require("./ZipCodeValidator"); // Some samples to try let strings = ["Hello", "98052", "101"]; // Validators to use let validator = new zip(); // Show whether each string passed each validator strings.forEach(s => { console.log(`"${ s }" - ${ validator.isAcceptable(s) ? "matches" : "does not match" }`); });
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